Virta CRM ylitti Fleet Innovationin odotukset

Fleet Innovation on markkinoiden ainoa täysin riippumaton autoasioiden ulkoistuskumppani. Yritys otti vain muutamassa päivässä käyttöön Cloudrivenin Virta CRM:n. Fleetin myyntiprosessi määriteltiin järjestelmään ja myynnin parissa toimiva henkilöstö koulutettiin Virran saloihin.

White Paper: Driving the People Business − Kuinka luot pelillistämisen avulla kestävää kilpailuetua?

Cloudrivenin uusi white paper Driving the People Business − How Gamification Creates Sustainable Competitive Advantage for Your Business antaa vastauksia siihen, miten pelillistämisen avulla voidaan saavuttaa kestäviä liiketoimintahyötyjä. Se on erinomainen ja kattava lukupaketti jokaiselle liiketoiminnan kehittämisestä, johtamisesta ja pelillistämisestä kiinnostuneelle.

Gamificate!-koulutus käynnistyi Kajaanissa

Oulun yliopiston ja Kajaanin ammattikorkeakoulun järjestämä Gamificate!-täydennyskoulutusohjelma alkoi syksyllä Kajaanissa. Koulutuksen aiheena on pelillistäminen. Tavoitteena on, että osallistuja saa laaja-alaisen näkemyksen pelillistämisen (gamification) teoriaan ja erilaisiin soveltamismahdollisuuksiin. Koulutuksen jälkeen osallistujat osaavat hyödyntää pelillistämisen periaatteita oman yrityksensä tai organisaationsa toiminnan kehittämisessä.

Voiko työstä tehdä pelillistämisen avulla liian kiinnostavaa?

Cloudrivenin toimitusjohtaja Jukka Koskenkanto johdattelee kaikki kiinnostuneet pelillistämisen saloihin Talentum Eventsin kurssilla tammikuussa. Koulutuksessa koko pelillistämisen prosessi käydään käytännönläheisesti läpi. Mukana on runsaasti case-esimerkkejä ja harjoituksia.

Gamification Breakfast keräsi yhteen pelillistämisestä kiinnostuneet

Cloudrivenin, Peaches Industriesin ja Microsoftin 31.10. järjestämälle Gamification Breakfastille osallistui iso joukko pelillistämisestä kiinnostuneita yrityksiä ja organisaatioita. Itse tilaisuus oli myös pelillistetty: aihetunnisteella #GamifyHKI varustetuista twiiteistä, retweeteistä ja suosikiksi lisäyksistä sai pisteitä, ja eniten pisteitä kerännyt osallistuja palkittiin Microsoftin Surface 2 -tabletilla.